Окей, прохожу #Borderlands 2. Квест: "есть 4 чувака, есть подсказки, найди убийцу". Хожу, болтаю с NPC. Выясняется, что у убийцы был щит. Смотрю на модельки персонажей, нахожу единственного с щитом, обвиняю.
НИ-ХЕ-РА. Оказывается, надо смотреть НА ПОЛОСКУ ЗДОРОВЬЯ, БЛЕАТЬ, где отображается полоска щита у совершенно другого персонажа.
Вот это я называю "хуёвый геймдизайн". Мелочь, а бесит.
@drequivalent имхо, в случае с Фолычем предполагается, что игрок по дороге развлечёт себя сам побочными квестами и случайными событиями. Но это исключительно моя догадка, не более.
@groosha На побочные квесты тоже даются маркеры. Так что тебе на них в итоге абсолютно так же похуй, никакого принятия решений, никакого самостоятельного поиска, просто беготня от маркера к маркеру.
@groosha Другая крайность - это иеседкинские игры вроде Fallout 3 и 4, где тебе даются точные указатели на квестовые локации и персонажей и даже радар.
Тебе становится просто похуй на историю и даже на окружающий мир, ты просто бездумно машинально идешь по радару.